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DXライブラリ

スクロール

スクロールを作ってみた。 もちろんスクロールもタスク化。 多重スクロールは、スクロールタスクをたくさん作るだけでいいので簡単。解像度を320x240にしてみたが、やっぱり解像度は高い方がいいね。 素材はHamCorossamさんから借りました。 今回実行ファイ…

60fps調整など

とりあえず今回はシューティングじゃなくてアクションゲーム作りたいなぁと。 たくさんのキャラを走らせる実験。実行ファイルはこちら。 走らせるのがメインじゃなくて、リフレッシュレートに関わらず60fpsを保つのが今回のプログラムの実験ポイント。 しか…

タスクシステム

書籍「シューティングゲームプログラミング」を参考にタスクシステムを作ってみた。シューティングゲーム プログラミング作者: 松浦健一郎,司ゆき出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ発売日: 2006/09/28メディア: 単行本購入: 8人 クリック: 63回こ…

弾幕1000発

弾幕ってほどではないのだが、弾をたくさん発射してみた。 例によって三角関数テーブルでどっちへ飛んでいくときも同じ速度になるように調整。 1000発発射してもだいぶ余裕あるな。画面から出て行く分があるから1000発出てるのか不明だけど。 こんなもんばか…

画像を分割して表示

1枚絵を分割してメモリへ読み込む関数。 int LoadDivGraph( char *FileName , int AllNum , int XNum , int YNum , int XSize , int YSize , int *HandleBuf ) ; FileName : 分割読み込みする画像ファイル文字列のポインタ AllNum : 画像の分割総数 XNum ,YN…

ラスタースクロール

DXライブラリを色々いじってみている。 とりあえずラスタースクロールみたいの。実行ファイルはこちら。 ソースは以下。 三角関数テーブルを作って、1ラインずつ座標をずらして表示しているだけ。