2008-11-01から1ヶ月間の記事一覧
なんと、ムジュラの仮面のサイトって未だに残ってるんだな。 バーチャルコンソールでムジュラの仮面リリースされないかな。 ゼルダシリーズで一番面白いのは時のオカリナじゃなくて、ムジュラの仮面だよ!残り3秒でボスを倒したときのしびれるような感覚を味…
アルバム名が無いのか、これ。 それだけに、いかにもキース・エマーソンらしいフレーズを伸び伸びとプレイしているところが潔くていい。 ハスキーなマーク・ボニーラのヴォーカルをフィーチャした楽曲はどれも予想以上にプログレらしくて心地よい。 キース・…
ディスプレイアームを導入。 アームは以前にも買ったことがあるのだが、安物でディスプレイがおじぎしてしまってダメだったので、今回は少し高いけどLXアームにしておいた。エルゴトロン LXデスクマウントLCDアーム(シルバー) 45-179-194 45-179-194出版社/…
スクロールを作ってみた。 もちろんスクロールもタスク化。 多重スクロールは、スクロールタスクをたくさん作るだけでいいので簡単。解像度を320x240にしてみたが、やっぱり解像度は高い方がいいね。 素材はHamCorossamさんから借りました。 今回実行ファイ…
とりあえず今回はシューティングじゃなくてアクションゲーム作りたいなぁと。 たくさんのキャラを走らせる実験。実行ファイルはこちら。 走らせるのがメインじゃなくて、リフレッシュレートに関わらず60fpsを保つのが今回のプログラムの実験ポイント。 しか…
Play-asia.comからなんかキター! って、もちろんGears of War2ですが。 ちょっとプレイした感じでは、あまりに普通すぎて特徴がない感じ? ついでに任天堂からもなんかキター! クラブニンテンドーのGAME&WATCH COLLECTIONだった。 これよくできていて面白いよ。
未だに届きません。 ヽ(`Д´)ノもうやらねーよ! ウソです。
AC/DCの古いアルバムを聴きたくなってTSUTAYAへ行ったのだが、AC/DCを1枚も置いていないという体たらく。 だいたいTSUTAYAが役に立ったことはない。 腹が立ったのでジャンル関係なく色々借りてきた。 Perfumeのいいところはテクノなのに難しくなくてポップさ…
書籍「シューティングゲームプログラミング」を参考にタスクシステムを作ってみた。シューティングゲーム プログラミング作者: 松浦健一郎,司ゆき出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ発売日: 2006/09/28メディア: 単行本購入: 8人 クリック: 63回こ…
最近はCD買わないのだが(全部ダウンロードで購入)、CDしかリリースされていないものもあるので忘れないようにメモ。Keith Emerson Band Feat Marc Bアーティスト: Keith Emerson出版社/メーカー: Edel発売日: 2009/03/31メディア: CDこの商品を含むブログ …
今日売る前に最後のプレイ。 ムービーもプログラムも音楽もすべてが才能のなさを感じさせる素晴らしいゲームでした。 作った連中はバカだな。 さらば翼たち。もうやんねーよ!wwww エンディングにクレジットされているすべての人々にオーン皇帝の呪いあれ。 …
弾幕ってほどではないのだが、弾をたくさん発射してみた。 例によって三角関数テーブルでどっちへ飛んでいくときも同じ速度になるように調整。 1000発発射してもだいぶ余裕あるな。画面から出て行く分があるから1000発出てるのか不明だけど。 こんなもんばか…
1枚絵を分割してメモリへ読み込む関数。 int LoadDivGraph( char *FileName , int AllNum , int XNum , int YNum , int XSize , int YSize , int *HandleBuf ) ; FileName : 分割読み込みする画像ファイル文字列のポインタ AllNum : 画像の分割総数 XNum ,YN…
DXライブラリを色々いじってみている。 とりあえずラスタースクロールみたいの。実行ファイルはこちら。 ソースは以下。 三角関数テーブルを作って、1ラインずつ座標をずらして表示しているだけ。
NextBMというサイトの来月更新分で「うちゅちゅ〜」を紹介していただけるそうです。 立て続けになんなんだ!?wwww