プログラム
こんなコンテストが開催されるんですねー。 全然意識してなかったけどちょうどbot作ったので参加してもいいかもしれませんねw
■Twitter Bot 基板なう!の現在の仕様 ・ときどき時報をつぶやきます ・覚えている文章をランダムにつぶやきます ・フォローしてくれた人を自動でフォロー返しします ・フォロワーのツイートした特定の単語に反応してリプライを返します ・@kiban_now宛のリ…
今更ですが、ツイッターのbotを作ってみたりしてます(笑) http://twitter.com/#!/kiban_now PHPを使用して、複数プログラムをMac上で動かしています。 目標はデジタルキュー子というbotですかね。 http://twitter.com/#!/DigitalCuko 今のところ、登録した…
VBでちょっとプログラミング中。 6年ほど前に友人と作った「ピンクの髪の……」というサイトのテキストを編集するための専用エディタ。 アニメの感想サイトだが、そのための文章が書きやすいようにキャラ名、声優名データベース機能搭載の優れもの(?)だ(笑…
AIMSの本を買ったのでLuaも…… 作りかけてたものをちょっと置き換えてみようと思います。
迷路生成アルゴリズムを色々試している。なぜかエクセルVBA。 穴掘り法で理論上サイズ上限なしで作れる。
『HSPでSTGを作っていくBlog』にてktさんが製作中のシューティングゲームが公開された模様。 初めてのプログラミングでここまでできるなんて素晴らしいですね〜。
自機のショットを考えているところ。 最近は押しっぱなしでも結構連射だったり、最初からパワーアップしているかのような豪華さだったり。究極タイガーの頃からするとすごくサービスいい(?)よね。
これも弾幕っぽい? 少しずつ速度と角度を変えながら弾を発射。定数発射後はまた速度を初期値に戻して繰り返し。 ソースは続きをクリックして見てください。
このブログでも度々紹介している擬似的にモーションブラーを実現する方法。 es_sync 16 await 0 ; es_cls 0,0,0 es_exboxf 0,0,639,479,0,,,,ESB_ALPHA,50 ;←ここがキモ! 画面を消す代わりに、半透明で黒を描画 es_draw
弾幕系によくあるパターンの弾ですね。 今回からソース載せてみることにしました。HSP3.0で作りました。 画像は適当に用意してね。 ソースは続きをクリックして見てください。
弾を発射する方向に合わせて回転させてみる。 弾の画像は1種類だが、回転させて使用すればどの方向にも対応できる。 HSPDXFIXを使うと、対象座標の方向も簡単に得ることができるし、スプライトの回転表示も簡単なので全然苦労しない。 いい言語だ〜(笑)
HSPで重力加速度を加味した物体の動きなど作ってみる。 敵を倒したらアイテムがぽろぽろっと出てくる……そんなイメージ。 動画は30fpsなんだけど、実際は60fpsでもうちょっとスムースかな。 ちなみに残像が見えるのは目の錯覚じゃなくて、例によってモーショ…
組み合わせると複雑な動きが実現できそう。
どんなゲームにするのかも全然考えず、弾幕プログラムとか弾幕じゃない弾プログラムとかつらつらと書いてみたり。 こういうのは計算で美しい動きができるから楽しい。 静止画だとどんな動きかわからないのでモーションブラーさせてみたり。
ゲーム作り始めたかも……完成するかどうかはわかりませんが(笑)