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PlayLoud!!

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プログラミング

DXライブラリ

とりあえずXPをインストールしてあるMacBook ProにDXライブラリをインストールしてみた。 ここらを参考に何かやってみようかな。

dsoundexを使ったBGM演奏でのループ管理 3

検証編 データはこちら(44100Hz,16bit,2ch,tempo 120,12小節) ↓ http://idolmaster.ddo.jp/sound/test.wav 120bpm,12小節なので、もちろん曲はぴったり24秒。 で、以下のようなスクリプトでこれを演奏してみる。 全12小節だが、8小節の終わりまで行ったら、…

dsoundexを使ったBGM演奏でのループ管理 2

dsoundexを使用して、ループ演奏管理をするわけだが、じゃあそのループポイントをどうやって探すかである。 試しに、試行錯誤で数値を設定してみたのだが、これはあまりにアホらしい。とても最適なポイントを見つけられるような方法ではない。 『ds_load』命…

dsoundexを使ったBGM演奏でのループ管理

ゲームでBGMを演奏する際に、どうしても曲のループを考えないといけない。HSPでdsoundexを使用しての話。 前にゲームを作ったときに困ったのが、『ループの際は前奏を飛ばしたい』ということなのだが、よく考えれば現在演奏中のポイントを管理しながら、然る…

hspdxfix

Solid State SURVIVORのバグフィックスのときに入手したhspdxfixで以前に掲載した弾幕っぽいプログラム等動かしてみたら、ノートPCでも半透明を表示できることが判明。DLLの最新バージョンはよく探すべきですね…… orz加算合成とモーションブラーを組み合わせ…